Voices used in video games

Les voix dans le jeu vidéo & le RGPD

La voix est l’un des éléments clés d‘un jeu vidéo, au même titre que les graphismes ou les mécanismes qui le régissent. Choisir une bonne voix permet au joueur de s’identifier plus facilement au personnage. C’est pourquoi le doublage plaît à une majorité de joueurs, en leur évitant la lecture des sous-titres pour mieux se concentrer sur l’action du jeu et s’y immerger totalement.

Le casting des voix : un processus complexe

Avant de pouvoir entendre la voix d’un personnage dans un jeu vidéo, un casting voix est organisé et plusieurs propositions sont formulées pour un rôle. Ce travail est non seulement multiplié par le nombre de personnages, mais aussi par le nombre de langues pour un projet exporté à l’international nécessitant un travail important de localisation. 

Le choix des comédiens est souvent supervisé par un Directeur Artistique qui piochera les heureux élus parmi sa base d’extraits audios et son carnet d’adresses. Cette base de casting est composée des informations de contact des comédiens et d’extraits de leur voix — démos envoyées par les comédiens eux-même pour proposer leurs services, ou archives audio de projets réalisés précédemment — autant de données sensibles accumulées au fil des années. 

La validation des voix passe également par un processus incertain : les extraits de voix sont envoyés à l’éditeur du jeu puis de décideur en décideur — le plus souvent par email — et les données copiées finissent souvent éparpillées sans possibilité de les tracer.

Le risque RGPD des extraits de voix

Le stockage et l’utilisation de toutes ces données personnelles — extraits de voix y compris — représentent un risque certain pour tous les maillons de la chaîne de la post-production voix et audio. Le studio, le Producteur, l’Éditeur ou encore le Directeur Artistique doivent disposer d’un processus de traitement des données personnelles en accord avec le Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD). Si un de ces maillons n’est pas conforme, il fait porter un risque à la fois légal et financier à tous ses partenaires, qu’ils soient clients ou sous-traitants.

Les solutions de mise en conformité des données de casting voix

Outre la nomination d’un DPO au sein de chaque entité impliquée dans la chaîne de production, des solutions de traitement automatique des données de casting voix existent. 

La plateforme Mediartis.com répond entièrement aux besoins de la post-production voix en matière de conformité des données voix, et facilite le processus de casting.

Les outils comprennent une fonctionnalité innovante de partage des castings en streaming, un CRM pour la gestion des comédiens, le stockage des bases de casting valorisé par des outils de casting intégrés, et des workflows automatiques pour gérer facilement vos obligations de conformité.

Le système de traitement RGPD des données a été validé par Maître Henri Le Ben, Expert en jeu vidéo, RGPD, données personnelles, marques et accords de distribution.  

Medartis est également membre de Capital Games Paris, un réseau de plus de 85 sociétés de jeu vidéo.

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